已经建立了强大的社交奖励机制

时间 : 19-12-14 栏目 : 11选5平台 作者 : fafage 评论 : 0 点击 : 218 次

功能齐全的匹配系统是享受Dota乐趣的重要因素,无论您喜欢哪个英雄或位置。今天的包括对核心匹配系统的设计更改,以方便将来的和分析。来年,我们将在匹配系统的各个方面投入的时间和精力,例如团队内部平衡,球员行为,新手经验,食物滥用行为,高分购买,朋友和团队匹配,高分比赛机制等,使各个级别的玩家都可以在Dota游戏中获得的乐趣。在此博客中,我们决定更深入地研究当今中的变化并解释我们的想法。匹配系统涉及多种折衷,我们的是在所有不同因素之间找到最佳平衡。为帮助我们尽快找到正确的权衡方案。

今天的中包含一些不同的实验性更改,这些更改将持续到本赛季结束。在本季度结束时,我们将直接收集反馈以研究这些变化的有效性,并通过这些反馈和我们在此期间收集的数据,帮助确定下一个季节的方向。我们还在努力进行其他改进,例如更好的机制来检测喇叭声和其他食物滥用行为。第一个实验性更改是删除单行和团队阶梯点。我们估计这是今天中最具争议的部分,并且过去我们收到了很多的批评。我们不能说我们有信心取得良好的结果,但是我们将等到赛季结束时收集反馈和数据,以确定球员有机会消化这种变化后的效果。此更改主要影响两个主要方面1团队合作和社交方面2分数的价值和准确性匹配。团队形成我们认为与朋友一起玩游戏时不要灰心很重要。当前的游戏环境过分强调单排游戏。

为此已经建立了强大的社交奖励机制,导致许多玩家更喜欢单排游戏。我们相信,在玩Dota时,这种偏离会导致的负面情绪。此外,Dota是一款非常强调团队合作的游戏,我们希望在比赛得分方面强调这一点。我们已经考虑了其他激励朋友和团队比赛的方法,但是这并没有使团队游戏真正令人满意,它只是解决了问题。匹配点的准确性我们意识到当单行和成组点同时存在时,需要权衡匹配点的数据质量,但是我们认为数据干扰远小我们先前的判断,我们逐渐同意在线讨论所得出的结论。与该方面有关的大多数问题被认为是通过优化算法解决的另一个常见的问题是。

与匹配分数更高的朋友一起玩时,会提高匹配点。尽管在匹配系统的先前迭代中一定程度上是正确的,但我们最近的系统版本在解决此问题方面表现良好。11选5平台我们有足够的数据来仔细地选择与您的情况相近的对手,以使他们在赢得比赛时赢得双方的机率更高。从基本的角度来看,我们相信从数学的角度来看,我们有足够的信心来确保在适当平衡的比赛系统中和朋友一起玩不会对您的平均比赛成绩产生重大影响。在此之前,我们已经进行了一些测试,以确保仍然存在,但是我们知道很有可能我们将不得不更加努力,并且我们将在本实验中继续改进这一部分。当我们比赛的波动性和团队组成对游戏的影响时。

我们注意到许多玩家可能已经很长时间知道使用核心或辅助英雄时玩家的满意度水平存在很大差异。一些球员在自己不擅长的位置上表现很差,11选5平台导致他们自己的得分与实际技术水平相匹配,导致双方实力不均的比赛,这极大地影响了球队所带来的队友和对手。匹配系统。因此,出对匹配分数多样性的热爱,我们增加了核心和辅助匹配点的新概念。为了完成此任务,我们需要玩家在匹配之前选择他们在游戏中的位置。因此,为了响应此实验性更改,我们将梯子定位匹配功能移至基本梯形匹配并进行了扩展。现在,您需要从1到5中选择位置从主要道路核心到纯辅助道路。

您可以选择多个位置因此,如果您想玩中间路或下路,可以选择这两个。当然,您也可以选择纯辅助和中等顺序。匹配将基核心或辅助匹配积分单独进行。两种类型的点都有自己的排行榜,并且在此较短的实验中,现有的阶梯等级将应用核心和辅助初始等级。如果我们决定将来保留此功能,则两个点将有单独的校准过程。这些实验性变化将持续到本赛季结束。11选5平台在国际邀请赛结束后的某个时候,我们将收集社区反馈,以帮助我们指导后续的改进并提高每个人的匹配质量。我们希望在此试验阶段以及改进阶段之后,每个人都可以支持并报告耐心。我们最初计划将此作为夏季茶点的一部分。

但是此带来的基础代码更改将造成潜在的不稳定。因此,我们将夏季除尘分为两半,这次重做了匹配系统,下半年将修复错误并改善生活质量。我们希望今天的后会出现很多与匹配的问题,因此请务必回答问题并附上竞赛编号。

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